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WORLDBUILDING


WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

von: Julia Stoschek Foundation, Anna Anthropy, Kat Benedict, Kathrin Beßen, Giampaolo Bianconi, Dr. Daniel Birnbaum, Irene Bretscher, micha cardenas, troizel carr, Tamar Clarke-Brown, Raphaëlle Cormier, Barbara Cueto, Mehdi Derfoufi, Travis Diehl, Rebecca Edwards, Marion Eisele, Jacob Fabricius, Mary Flanagan, Richard Grayson, Tamara Hart, Kathrin Jentjens, Katarina Klang, Katarina Kloppe, Jasmin Klumpp, Adèle Koechlin, Nóra Kovács, Aude Launay, Malte Lin-Kröger, Ingrid Luquet-Gad, Toke Lykkeberg, Aodhan Madden, Boris Magrini, Maitreyi Maheshwari, Tabea Marschall, Llaura McGee, Aïcha Mehrez, Anika Meier, Darla Migan, Michelle Nicol, Christiane Paul, Anna-Alexandra Pfau, Ada Rook, Tina Rivers Ryan, Elisa Schaar, Stephan Schwingeler, Agnieszka Skolimowska, Zoé Stillpass, Ben Vickers, Elena Vogman, Iaroslav Volovod, Kay Watson, Peter Watts, Dr. Joni Zhu, Office Ben Ganz, Hans Ulrich Obrist

39,99 €

Verlag: Hatje Cantz Verlag GmbH
Format: PDF
Veröffentl.: 17.07.2024
ISBN/EAN: 9783775757027
Sprache: deutsch
Anzahl Seiten: 176

Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.

Beschreibungen

WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.

 Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.

 Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.

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