Details
Archetypisches Storytelling in Videospielen
12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklungessentials
9,99 € |
|
Verlag: | Gabler |
Format: | |
Veröffentl.: | 19.07.2024 |
ISBN/EAN: | 9783658451721 |
Sprache: | deutsch |
Anzahl Seiten: | 40 |
Dieses eBook enthält ein Wasserzeichen.
Beschreibungen
<p>Videospiele besitzen als interaktives Erzählmedium ein besonderes Potenzial. Eine starke Handlung fungiert heute oft als Basis für den Erfolg eines Videospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses <em>essential</em> hat 50 preisgekrönte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und Elemente der Videospiele beschreiben und besonders häufig in erfolgreichen Videospielproduktionen eingesetzt werden.</p>
<p>Einleitung .- Storytelling und Archetypen.- Die Videospiel-Analyse.- Die 12 archetypischen Storytelling-Formate.- Summary.</p>
<p><strong>Prof. Michael Hebel </strong>ist Professor für Game Design und Game Art an der Hochschule Neu-Ulm. Er forscht seit über 8 Jahren über Gamedidaktik und die Entwicklung von Videospielen. Er hat mehrere Jahre in der deutschen Videospielbranche an international erfolgreichen Spielen gearbeitet<strong>.</strong></p>
<p><strong>Daniel Kusterer </strong>hat Betriebswirtschaft an der Hochschule Neu-Ulm studiert. Er hat im Rahmen einer Auftragsarbeit zusammen mit Jens Uwe Pätzmann und Michael Hebel archetypisches Storytelling in Videospielen untersucht.</p>
<p><strong>Prof. Dr. Jens Uwe Pätzmann </strong>ist Direktor des Institutes für Entrepreneurship, Innovation und Nachhaltigkeit (IfE) an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist seit über 25 Jahren auf Markenführungsthemen spezialisiert und einer der wenigen Experten in Deutschland, die sich in Forschung und Praxis mit archetypischem Storytelling beschäftigen.</p>
<p><strong>Daniel Kusterer </strong>hat Betriebswirtschaft an der Hochschule Neu-Ulm studiert. Er hat im Rahmen einer Auftragsarbeit zusammen mit Jens Uwe Pätzmann und Michael Hebel archetypisches Storytelling in Videospielen untersucht.</p>
<p><strong>Prof. Dr. Jens Uwe Pätzmann </strong>ist Direktor des Institutes für Entrepreneurship, Innovation und Nachhaltigkeit (IfE) an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist seit über 25 Jahren auf Markenführungsthemen spezialisiert und einer der wenigen Experten in Deutschland, die sich in Forschung und Praxis mit archetypischem Storytelling beschäftigen.</p>
<p>Videospiele besitzen als interaktives Erzählmedium ein besonderes Potenzial. Eine starke Handlung fungiert heute oft als Basis für den Erfolg eines Videospiels und sollte daher ein wichtiger Bestandteil der gesamten Konzeption sein. Dieses <em>essential</em> hat 50 preisgekrönte, handlungsorientierte Videospiele der letzten beiden Dekaden auf archetypische Storytelling-Formate hin untersucht, welche die verschiedenen narrativen Strukturen und Elemente der Videospiele beschreiben und besonders häufig in erfolgreichen Videospielproduktionen eingesetzt werden.</p>
<p><strong>Der Inhalt</strong></p>
<ul>
<li>Grundlagen Archetypischen Storytellings in interaktiven Erzählmedien</li>
<li>Die Videospiel-Analyse mit 12 archetypischen Storytelling-Formaten</li>
<li>Konkrete Anwendungen in der Praxis</li>
</ul>
<p><strong>Die Zielgruppen</strong></p>
<ul>
<li>Studierende und Dozierende aus dem Game-Design, den Game Studies, der Kommunikations- und Medienwissenschaften, sowie dem Journalismus</li>
<li>Interessierte Marktforschungsexperten und Marketingverantwortliche</li>
</ul>
<p><strong>Die Autoren</strong></p>
<p><strong>Prof. Michael Hebel </strong>ist Professor für Game Design und Game Art an der Hochschule Neu-Ulm. Er forscht seit über 8 Jahren über Gamedidaktik und die Entwicklung von Videospielen. Er hat mehrere Jahre in der deutschen Videospielbranche an international erfolgreichen Spielen gearbeitet<strong>.</strong></p>
<p><strong>Daniel Kusterer </strong>hat Betriebswirtschaft an der Hochschule Neu-Ulm studiert. Er hat im Rahmen einer Auftragsarbeit zusammen mit Jens Uwe Pätzmann und Michael Hebel archetypisches Storytelling in Videospielen untersucht.</p>
<p><strong>Prof. Dr. Jens Uwe Pätzmann </strong>ist Direktor des Institutes für Entrepreneurship, Innovation und Nachhaltigkeit (IfE) an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist seit über 25 Jahren auf Markenführungsthemen spezialisiert und einer der wenigen Experten in Deutschland, die sich in Forschung und Praxis mit archetypischem Storytelling beschäftigen.</p>
<p><strong>Der Inhalt</strong></p>
<ul>
<li>Grundlagen Archetypischen Storytellings in interaktiven Erzählmedien</li>
<li>Die Videospiel-Analyse mit 12 archetypischen Storytelling-Formaten</li>
<li>Konkrete Anwendungen in der Praxis</li>
</ul>
<p><strong>Die Zielgruppen</strong></p>
<ul>
<li>Studierende und Dozierende aus dem Game-Design, den Game Studies, der Kommunikations- und Medienwissenschaften, sowie dem Journalismus</li>
<li>Interessierte Marktforschungsexperten und Marketingverantwortliche</li>
</ul>
<p><strong>Die Autoren</strong></p>
<p><strong>Prof. Michael Hebel </strong>ist Professor für Game Design und Game Art an der Hochschule Neu-Ulm. Er forscht seit über 8 Jahren über Gamedidaktik und die Entwicklung von Videospielen. Er hat mehrere Jahre in der deutschen Videospielbranche an international erfolgreichen Spielen gearbeitet<strong>.</strong></p>
<p><strong>Daniel Kusterer </strong>hat Betriebswirtschaft an der Hochschule Neu-Ulm studiert. Er hat im Rahmen einer Auftragsarbeit zusammen mit Jens Uwe Pätzmann und Michael Hebel archetypisches Storytelling in Videospielen untersucht.</p>
<p><strong>Prof. Dr. Jens Uwe Pätzmann </strong>ist Direktor des Institutes für Entrepreneurship, Innovation und Nachhaltigkeit (IfE) an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist seit über 25 Jahren auf Markenführungsthemen spezialisiert und einer der wenigen Experten in Deutschland, die sich in Forschung und Praxis mit archetypischem Storytelling beschäftigen.</p>
Verknüpft die Praxis mit der Theorie über Wirkung und Erfolgspotential von archetypischem Storytelling in Videospielen Nutzt den Best-Practice-Ansatz, der einfach für Praktiker nachzuvollziehen ist Bietet einen Leitfaden für die Analyse und die Entwicklung von narrativen Videospielen